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sábado, 2 de julio de 2011

HTC EVO 3D centro de analisis


El HTC EVO 3D no será el primero, el LG Optimus 3D se le adelantó en su presentación en el viejo continente como primer teléfono con tecnología 3D en su pantalla (parallax barrier), sin necesidad de utilizar gafas. Nos enteramos de la posibilidad de que llegara allá por el mes de julio.
Para el que ande un poco perdido, la denominación EVO es utilizada por HTC al otro lado del Atlántico, y la verdad es que no esperaba que el teléfono saltara con la misma a nuestros mercados, pero así lo veremos.
HTC EVO 3D es uno de los teléfonos potentes del mercado, más allá de sus posibilidades 3D en la pantalla y en la cámara, y es que en su interior entramos el mismo hardware que se ha estrenado en el HTC Sensation. Un doble núcleo Snapdragon firmado por Qualcomm.

Una vez desarrollada la versión GSM, me parece lógico que vaya apareciendo por el resto de mercados que cuentan con este tipo de redes, y aunque no tenemos confirmación oficial por parte de HTC España (esperamos respuesta), no nos extrañará nada verlo por aquí. Por lo pronto HTC en Dinamarca también tendrá el teléfono.
Os recordamos que HTC EVO 3D es el primer teléfono de la firma taiwanesa en apostar por las 3D (sin gafas) para su pantalla qHD (960 × 540 píxeles), y en la doble cámara de 5 megapíxeles. Pero no debemos olvidar que también estrena Snapdragon de doble núcleo a 1.2GHz, acompañado de 1GB de RAM.

martes, 28 de junio de 2011

ASUS Eee Pad Transformer, Centro de Analisis



Hardware

El Eee Pad Transformer es la señal inequívoca de la velocidad que toma el mercado tecnológico. Si hace unos años la fiebre netbook copó estanterías y portadas hasta el resurgimiento de los tablets, la opción más lógica sería combinar lo mejor de ambos mundos para dar un con dispositivo mucho más completo.

Tras el primer repaso en vídeo que te hemos dejado algunas líneas atrás, toca profundizar un poco más en sus características, cuya protagonista indiscutible es su pantalla IPS de 10,1 pulgadas con resolución de 1.280 x 800. Esta viene recubierta de un marco de unos 20 mm que la hace parecer algo mayor de lo que en realidad es y sobre el que se asienta su cámara frontal y el sensor de luz ambiente. En sus laterales se reparten un par de altavoces de buena calidad, reservando la zona izquierda para el botón de encendido y el control de volumen, mientras que la parte derecha acoge su ranura para microSD, un puerto mini HDMI 1.3a y el conector de auriculares. Finalmente, en la zona inferior se coloca el puerto para recargas o sincronización de datos, y el sistema de anclaje de su dock. A su espalda toma posiciones su cámara de 5 megapíxeles huérfana de flash (sí, nosotros tampoco dábamos crédito al principio).

Como ya te contamos en nuestra primera toma de contacto con el Transformer hace unos días, dados los materiales empleados para su fabricación y su tamaño, en un principio sospechábamos que iba a resultarnos mucho más pesada de lo que en realidad es (sus 680 gramos de peso la sitúan en una cómoda posición intermedia con respecto al resto de tablets disponibles actualmente en el mercado). El problema viene al combinarlo con su teclado físico, que ya hace que la aguja de la báscula se dispare un poco más que si comparamos el tándem con un netbook al uso.

En líneas generales su apariencia es de resistencia, una idea que se apoya también en el uso de Gorilla Glass para proteger su pantalla. Su motivo geométrico nos ayuda a mejorar la sensación de agarre, aunque transcurridos algunos días, vemos con cuanta facilidad se acumula en las hendiduras la suciedad.

El timón del barco recae en la versión 3.0 del sistema operativo de Google, aunque la casa taiwanesa se ha cuidado de repetir que la versión 3.1 se encuentra a la vuelta de la esquina y la siempre ágil plataforma Tegra 2. A continuación te dejamos su lista de especificaciones al completo en el siguiente cuadro, para que puedas tener a vista de pájaro sus características más señaladas.




ASUS Eee Pad Transformer
PantallaLCD con IPS, 10,1"
Resolución1.280 x 800
Sistema operativoAndroid 3.0 "Honeycomb"
(actualizable a 3.1)
ProcesadorNVIDIA Tegra 2
GPUGeForce ULP
RAMLP DDR2 1 GB
Almacenamiento16/32 GB
ExpansiónmicroSD en la tableta
(MMC/SD/SDHC en el dock)
Conectividad802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR
GPS
Giroscopio
Gorilla Glass
CámaraFrontal 1,2 MPX / Trasera 5 MPX
(grabación de vídeo 720p @ 30 fps)
Dimensiones271 x 177 x 12,98 mm
Peso680 gramos
Batería24,4 Wh
Característica especialDock con teclado, batería y puertos adicionales (opcional)

Pantalla
Teniendo en cuenta el segmento asequible en el que ASUS colocaba este dispositivo allá por enero en su presentación formal en el CES, una de las cosas que más atrajo nuestra atención fue su panel de 10,1 pulgadas con tecnología IPS. La experiencia se repite tan pronto como extraemos el dispositivo de su caja y empezamos a jugar con su pantalla por primera vez, ofreciendo colores vivos y ángulos de visión satisfactorios (de hasta 178º grados en palabras del fabricante).

Como con cualquier otro dispositivo con esta tecnología en su panel, su uso al aire libre se nos hace un poco más difícil a causa de los reflejos, incluso cuando los rayos solares no inciden directamente sobre su superficie. Literalmente no hizo falta siquiera abandonar la puerta de casa para empezar a notar que nos colores se amortiguaban y nos topábamos con un "modo espejo" que no esperábamos. Para muchos usuarios esta cuestión puede ser incluso pasada por alto ya que, de momento, el dispositivo solo se comercializa con conexión WiFi (la compañía asegura que su gemelo con 3G anda ya a la vuelta de la esquina) con lo que ello podría implicar para su uso en exteriores –gajes de la vida híper conectada que vivimos, qué le vamos a hacer.




Pantalla

Teniendo en cuenta el segmento asequible en el que ASUS colocaba este dispositivo allá por enero en su presentación formal en el CES, una de las cosas que más atrajo nuestra atención fue su panel de 10,1 pulgadas con tecnología IPS. La experiencia se repite tan pronto como extraemos el dispositivo de su caja y empezamos a jugar con su pantalla por primera vez, ofreciendo colores vivos y ángulos de visión satisfactorios (de hasta 178º grados en palabras del fabricante).

Como con cualquier otro dispositivo con esta tecnología en su panel, su uso al aire libre se nos hace un poco más difícil a causa de los reflejos, incluso cuando los rayos solares no inciden directamente sobre su superficie. Literalmente no hizo falta siquiera abandonar la puerta de casa para empezar a notar que nos colores se amortiguaban y nos topábamos con un "modo espejo" que no esperábamos. Para muchos usuarios esta cuestión puede ser incluso pasada por alto ya que, de momento, el dispositivo solo se comercializa con conexión WiFi (la compañía asegura que su gemelo con 3G anda ya a la vuelta de la esquina) con lo que ello podría implicar para su uso en exteriores –gajes de la vida híper conectada que vivimos, qué le vamos a hacer.





Dock

No cabe duda de que si el Eee Pad Transformer puede presumir de una seña de identidad inconfundible, esta sería su dock (aunque luego ASUS haya optado por comercializarlo de manera independiente) pues lo transforma en una especie de netbook vitaminado muy versátil.

En el lateral izquierdo dispone del puerto propietario de ASUS para recargas y por extraño que pueda parecer, el único LED disponible –¡y bien que echamos de menos uno en la tableta!-, así como uno de sus puertos USB protegido tras una tapa de plástico. En el extremo contrario se alojan el segundo USB y la ranura para tarjetas SD. Finalmente en su cara superior tenemos el sistema de anclaje de la pantalla y de nuevo el puerto propietario de la casa para, en esta ocasión, compartir la información entre el dock y el Transformer. Tanto materiales como diseño, son exactamente idénticos a los del Eee Pad, confiriéndole ese aspecto elegante y resistente que hemos comentado líneas atrás.
A lo largo de nuestras pruebas, quisimos conectar una unidad USB al dispositivo, pero no la reconocía ninguno de los dos puertos. Lo intentamos con varias unidades más y también sin éxito, hasta que caímos en la cuenta de que tal vez fuera necesario reiniciar el tablet. Dicho y hecho, a partir de entonces, nos ha funcionado sin problemas, siendo aquí de gran ayuda la aplicación File Manager, que como su propio nombre indica, permite mover de un lado a otro nuestros archivos.
El combo puerto USB-ranura para tarjetas de memoria se ha convertido en una de las principales bazas del dock, aunque tampoco podemos dejar de lado su útil batería adicional (dispuesta a dar un empujoncito de unas 6 ó 7 horas más al Transformer para aguantar la jornada) o su trackpad con gestos multitáctiles.

Para poder contarte un poco mejor qué tal se trabaja con su teclado, hemos realizado un buen porcentaje del análisis con el mismo y la sensación general ha sido positiva, ofreciendo una buena pulsación y separación entre cada botón (ten en cuenta que se trata de un dispositivo de 10,1 pulgadas). Éste se acompaña, además del cuarteto de teclas que tantas veces hemos visto en los dispositivos androides: home, volver, bloqueo y búsqueda, pero también de accesos directos al brillo, el Bluetooth o la gestión de archivos multimedia.

Por último, el accesorio ha supuesto una buena opción a la hora de ver vídeos de larga duración por la cómoda posición en la que se asienta la pantalla y, si a eso le sumamos el chute de autonomía adicional, a ASUS parece haberle salido la jugada casi redonda.





Cámara y gestión multimedia

Como ya hemos comentado en el apartado de hardware, el Eee Pad Transformer carga a su espalda una cámara de 5 megapíxeles capaz de capturar vídeos a 720p y 30 fps, mientras que en su frontal se asienta una segunda cámara de 1,2 megapíxeles para videoconferencias. El resultado de las capturas es bastante digno, consiguiendo colores naturales –salvo algún tropiezo poco importante con la saturación- y una definición dentro aceptable. Dada la ausencia de flash, nos abstendremos de contarte qué ocurre en situaciones de poca iluminación. Hemos de recordar, además, que nos encontramos ante un dispositivo de 10,1 pulgadas y 680 gramos de peso, con lo que la ergonomía podría en principio ser un problema para aquellos usuarios que no estén muy puestos en el uso de tablets; eso sí, la posición de la lente, en la zona curva del margen superior, nos ayuda no plantar los dedos donde no debemos durante la sesión fotográfica.
Entrando un poco más en el apartado de su software, hemos tenido algún que otro problemilla con la vista previa, que se congela sin motivo aparente (el truco para solucionarlo parece estar en cambiar a la cámara frontal y luego volver a la trasera). Si la paciencia no se encuentra entre tus mejores dones, es probable que te percates además de los segundos de más que, en nuestra opinión, tarda en responder el equipo. Tampoco le habrían venido del todo mal unas cuantas mejoras a las opciones, que ofrece valores demasiado genéricos para nuestro gusto. En definitiva un cúmulo de males menores, que pueden pasar por alto para según qué ojos o si se pretende utilizar la cámara de este tablet para un uso muy ocasional, pero que no dejan de sorprendernos teniendo en cuenta lo fuerte que viene pisando el segmento smartphone en este apartado.

Algo más de inquietud nos provocan sus vídeos: completamente normales y fluidos si los visionamos en la misma tablet (créenos, los hemos explotado hasta el extremo y su potente procesador sigue demostrando poder con todo); pero cuál no sería nuestra sorpresa cuando a la hora de editarlos en nuestro propio equipo para enseñártelos, descubrimos sus archivos pierden frames como por arte de magia y el audio se atraganta. De nuevo nuestra hipótesis es que estamos ante un problema de software más que de hardware, dados los buenos resultados que sí cosecha el Transformer en otros apartados.

Software

No es la primera vez que nos vemos las caras con el sistema operativo de Google en su versión 3.0; sin embargo, en esta ocasión, ASUS ha incorporado unos cuantos trucos de su propia cosecha para amenizar un poco más la experiencia. Entre dichos cambios se encuentra el ASUS Launcher, un tridente de widgets que nos da la bienvenida a la tableta presentando la información de manera limpia y clara. El primero de ellos se ocupa de la previsión meteorológica y es capaz de fundirse con el fondo de una manera muy atractiva, como podrás apreciar en la siguiente captura de nuestra galería. Por su parte, el encargado de gestionar el email no es más que un mero esbozo de nuestra bandeja de entrada, pero de nuevo vuelve a integrarse de manera tan efectiva en el escritorio que casi nos hace plantearnos cómo no se le ha podido ocurrir esta misma idea a la mismísima Google. Completa el trío una especie de calendario con la fecha actual, que por desgracia en castellano no termina de ajustarse del todo y del que echamos de menos un enlace a nuestra agenda.

Otro de los detalles simpáticos del apartado software lo encontramos en su fondo interactivo que, no sólo responde a nuestros movimientos gracias al acelerómetro, sino que es capaz de mostrar la batería restante del dispositivo en función de lo alto o lo bajo que se encuentre el nivel de líquido y sus cubitos de hielo. La faena se remata al conectar el cargador, pues nuestro pequeño tanque de agua helada parece dar paso a uno de bebida con gas. Una lástima que tan vistoso resultado quede ensombrecido por el excesivo tiempo respuesta, que prácticamente logra deslucir también el potencial del equipo.

El lote de personalizaciones se cierra con el teclado que ofrece la compañía taiwanesa como alternativa al androide, que nos conquista y aleja casi a partes iguales. La cara positiva del asunto es su fila superior dedicada a los números (una delicia para no tener que ir saltando de un modo a otro si estás introduciendo caracteres alfanuméricos, por ejemplo en una contraseña). Sin embargo, el ligero -pero perceptible- retraso desde que pulsamos cada tecla hasta que aparece en pantalla consigue dejarnos con la intriga si hemos pulsado adecuadamente la tecla que necesitábamos.
a que contamos con un par de puertos USB en el dock, es preciso detenernos un momento en la aplicación de gestión de archivos integrada, que nos ayudará a mover archivos de un lado a otro o incluso puede abrir archivos .apk. Ya puestos a hablar de mover archivos, en caso de que los 16 ó 32 GB de espacio que ofrece el Transformer actual se nos empiecen a hacer algo cortos, la compañía ha añadido una aplicación llamada MyCloud, que funciona como puerta de enlace al sistema WebStorage, que nos permite almacenar nuestros datos en la nube para acceder a ellos tanto desde el propio dispositivo como nuestro ordenador (siempre y cuando instalemos el software necesario, claro). Si por el contrario, tu preocupación es poder compartir archivos entre distintos aparatos o realizar streaming mediante DLNA, también podrás hacerlo con su aplicación MyNet.

Por último, pero no por ello menos importante, el apartado profesional o estudiantil también está cubierto: gracias a Polaris Office podemos crear o editar documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones, todo ello desde el propio Transformer y a ser posible con la inestimable ayuda de su dock con teclado (sin ir más lejos estas líneas están escritas desde él).

Batería

Si nos atenemos a la ficha técnica oficial del Eee Pad Transformer, ASUS calcula que por recarga podemos obtener un máximo de 9 horas y media de su batería de polímeros de litio de 24,4 Wh; si además contamos con la ayuda de su docking station, esta cifra podría subir hasta las 16 horas. Por supuesto, en la práctica, dichos valores van muy en función de cuánto partido queramos sacar de la unidad.

Unos cuarenta y cinco minutos de streaming de vídeo por WiFi a buen volumen y brillo logran dar un dentellada cercana al 15 a su autonomía (hemos de reconocer que hemos pecado de avariciosos con el brillo de su pantalla a causa de las soleadas jornadas que hemos tenido estos últimos días en Madrid). Si completamos la jornada con la redacción de algunos segmentos de este análisis, navegación moderada y la actualización constante del buzón de correo, el resultado ronda las 6 u 8 horas de uso. De nuevo su teclado, consigue hacerlo salir a flote para que pueda resistir lejos del enchufe unas seis horas más, aguantando así la jornada completa sin problemas.

viernes, 3 de junio de 2011

Samsung Galaxy S II centro de analisis


Con un lanzamiento que arranca notablemente ayudado por los excelentes resultados de su predecesor, el Galaxy S, el nuevo Samsung Galaxy S II se presenta hoy en territorio español con el objetivo de convencer a aquellos que no terminaron de caer en las redes de uno de los androides más laureados del mercado. Detalles como su reducido grosor y una pantalla de 4,3 pulgadas de tipo Super AMOLED Plus hacen difícil desviar la mirada de este interesante terminal con Android 2.3.3 aderezado con TouchWiz 4.0, un aditivo que comprobaremos si verdaderamente intensifica la experiencia de usuario o, por el contrario, hace pensar al usuario que este terminal de tan buenas prestaciones a primera vista acaba siendo un modelo más con el que rellenar el mercado. ¿Será el Galaxy S II una prueba de que "segundas partes sí pueden ser buenas"? Sigue leyendo y averígualo con nosotros.


Para comenzar a hablar del hardware del Samsung Galaxy S II hay que nombrar en primer lugar a los principales protagonistas: la pantalla de 4,3 pulgadas, su grosor de 8,49 mm y el procesador de doble núcleo. Si empezamos por el primero, podemos ver claramente que el fabricante no ha escatimado en calidades, ya que además del majestuoso tamaño de 4,3 pulgadas, esta Super AMOLED Plus rinde a unos niveles increíbles, ofreciendo unos colores y contraste excepcionales, y donde los negros aparecen realmente oscuros sin ningún tipo de luz resplandeciente -aunque eso lo veremos más adelante-. Evidentemente dicha pantalla repercute en el tamaño final del terminal, quedándose en los 125 mm de alto y 66 mm de ancho, unas dimensiones muy parecidas a otros teléfonos de la competencia (por ejemplo el Desire HD), pero que se ven gratamente beneficiadas por el grosor.

Cabe destacar que dicha medida supera la marca establecida por el Sony Ericsson Xperia Arc, y lo hace sobradamente, ya que además de pasar de los 8,7 mm del Arc a los 8,49 mm, esta cifra se mantiene constante en la mayor parte de su cuerpo, aumentando sólo unos milímetros más en la zona inferior. Esto no quiere decir que sea el teléfono más delgado del mundo, ya que actualmente en el mercado japonés podemos encontrar dos modelos de NEC, los MEDIAS N-04C y N-06C, con 7,7 y 7,9 mm de grosor, respectivamente; pero aún así, la medida del Samsung Galaxy S II resulta impresionante, por lo menos para el mercado no asiático. Eso sí, con esta delgadez probablemente no sea el teléfono más idóneo para llevar en el bolsillo trasero.

Sólo hay que encender el teléfono para darnos cuenta de lo que tenemos frente a nuestros ojos. Las 4,3 pulgadas lucen espectacularmente, regalando brillo y contraste a todo aquel que le eche el ojo, ya sea por encima o desde uno de los lados, y es que los ángulos de visión ofrecidos por esta Super AMOLED Plus no pierden prácticamente nada de contraste. Algo que nos ha sorprendido con creces es la representación de los colores negros, tan oscuros que cuando la pantalla muestra una imagen a tamaño completo de ese color, parece incluso estar apagada. Revisar las fotografías tomadas es un lujo, más aún teniendo en cuenta el salto que se produce desde su predecesor; y es que verdaderamente esta Super AMOLED Plus presenta cambios apreciables, fruto del trabajo de Samsung y la nueva tecnología incorporada en este tipo de paneles que elimina el efecto "grano" de los modelos anteriores, gracias a la suma de un segundo subpíxel verde.

 Como seguro recordarás, dicha tecnología comprimía en cierta forma los subpíxeles incrementando el número de éstos hasta 12. De esta forma, se conseguía equiparar el número subpíxeles verdes, azules y rojos, obteniendo una imagen más uniforme y eliminando esa dominación del tono verde en la imagen.

No hay nada como las pruebas de rendimiento para actualizar la clasificación de terminales más potentes del mercado, y el Galaxy S II es un claro aspirante al título. La razón no es otra que los valores alcanzados en los distintos test que hemos realizado, ya que tanto en las aplicaciones Linpack como Quadrant sale como claro vencedor frente al potente Optimus 2X que ya pudimos probar anteriormente. Únicamente queda por debajo en Neocore, la aplicación que evalúa el potencial gráfico, y la razón no es otra que el capado a 60 fps que sufre el teléfono. Aún así, debemos de aclarar que ese bloqueo no debería de molestar demasiado al usuario, ya que se trata de una tasa de refresco ideal para jugar (más velocidad no estaría mal, pero creemos que esa marca es perfectamente válida). Está claro, a juzgar por los resultados, que el trabajo realizado con Exynos ha sido sobresaliente.





Pase 1
Pase 2
Pase 3
Media
Linpack41.277 mflops42.340 mflops47.687 mflops43.768 mflops
Neocore59,8 fps59,8 fps59,8 fps59,8 fps
Quadrant3.3683.3263.2773.323



Siguiendo con el resto de componentes estrella del Galaxy S II, no podíamos dejar pasar sin hablar de su cámara de 8 megapíxeles, situada aproximadamente arriba, en el centro, y acompañada de un flash LED. Una vez más, los buenos resultados se deben a una perfecta armonía con el resto de prestaciones, ya que junto al procesador de doble núcleo y el giga de RAM, grabar vídeos a 1080p con una tasa de refresco de 30 pantallas por segundo resulta tan suave como reproducirlo posteriormente. Los menús que le acompañan son muy completos, accesibles y, además, personalizables con la barra de iconos que se encuentra a la izquierda (arriba si sujetamos el teléfono en vertical). Podremos desde seleccionar entre varios modos de disparo y de enfoque, activar un temporizador, aplicar efectos, seleccionar valor ISO, activar el estabilizador de imagen e incluso geolocalizar las tomas. Hablar del software en el Galaxy S II es hablar de TouchWiz 4 y sus Hubs. La nueva versión de la interfaz desarrollada por Samsung llega con su conocida serie de grupos temáticos con los que gestionar distintos contenidos del teléfono, como son las redes sociales (Social Hub), la música (Music Hub), los libros (Readers Hub) y los juegos (Game Hub).

Hablar del software en el Galaxy S II es hablar de TouchWiz 4 y sus Hubs. La nueva versión de la interfaz desarrollada por Samsung llega con su conocida serie de grupos temáticos con los que gestionar distintos contenidos del teléfono, como son las redes sociales (Social Hub), la música (Music Hub), los libros (Readers Hub) y los juegos (Game Hub).

  • Gracias al primero podremos gestionar todas nuestras cuentas del mundillo social 2.0 desde un panel centralizado, con la posibilidad de sincronizar todos los contactos en nuestro listín telefónico. Las actualizaciones de todos los servicios aparecerán registradas en un mismo panel, por lo que la mezcla final de perfiles podría ser todo un desastre. Nada nuevo que no hayamos visto antes (recuerda a TimeScape, aunque el diseño de Samsung nos parece mejor).
  • Con respecto a la música, Music Hub nos brindará la oportunidad de gestionar toda nuestra música y de disponer de inmediato de una tienda de contenidos (gestionada por 7digital) con la que poder ampliar nuestro catálogo musical con un par de clicks, pudiendo por supuesto, escuchar un extracto de la canción antes de adquirirla.
  • Por otro lado tenemos Reader Hub, una lanzadera compuesta por tres aplicaciones independientes: PressDisplay, Kobo y Zinio. Tres tiendas virtuales de periódicos, libros y revistas respectivamente que invitan a disfrutar de la lectura en las 4,3 pulgadas del Galaxy S II.
  • Y por último Game Hub, un componente bastante establecido entre los distintos fabricantes que como te podrás imaginar ofrece un catálogo de juegos formado por títulos gratuitos y de pago con los que sacar partido al teléfono. Llega de la mano de Mobage, y lo cierto es que no vemos demasiado futuro a la plataforma teniendo en cuenta el potencial de la Android Market.

Los 1.650 mAh auguraban buenas sensaciones al conectar la batería, y efectivamente así ha sido. Centrándonos en un uso medio-intenso del teléfono, con consultas rutinarias, llamadas de teléfono, push activado y alguna que otra foto, la batería ha aguantado perfectamente el día de trabajo, y probablemente aguantaría hasta bien entrada la mañana del día siguiente, consiguiendo así una cifra cercana a las 22 horas. En cuando al modo "abandonado", con el WiFi activado permanentemente, recibiendo correos y encendiendo la pantalla en contadas ocasiones, la batería ha aguantado estoicamente un total de 3 días, 12 horas y 16 minutos. Claros ejemplos de lo bien implementada que están la gestión del procesador y la ayuda ejercida por la Super AMOLED Plus.
Conclusicion
El samsung galaxy s 2 es un smartphone muy poderoso y muy elegante para nosotros es muy poderoso pero bueno esperamos que les halla gustado el review y les dejamos una serie de video oficiales del galaxy s2.


viernes, 20 de mayo de 2011

Sony Ericsson Xperia Arc - Centro de analisis

Hoy al igual daremos inicio a una nueva seccion del blog donde analisaremos cada viernes un celular, tablet o lo que sea importante asi que esten al tanto sobre nuevos articulos. Comenzamos

Llega para sorprender a primera vista, y lo hace. El Xperia Arc se posiciona como el terminal número uno en el catálogo de Sony Ericsson, manteniendo eso sí, un mano a mano con el Xperia Play. Sabemos perfectamente que ambos modelos son muy diferentes entre sí, y casi no podríamos compararlos en igualdad de condiciones, aunque como veremos más adelante en este análisis, comparten más de lo esperado. ¿Qué tendrá este Arc que tan buenas sensaciones desprende? ¿Estamos ante un futuro éxito de ventas? Sigue leyendo y encontrarás la respuesta.



A nivel estético hay un detalle fundamental que diferencia el Xperia Arc de cualquier teléfono del mercado. Hablamos de sus 8,7 milímetros de mínimo grosor (el punto más delgado se encuentra en el centro del teléfono); una medida difícil de asimilar, ya que cuesta creer que en ese espacio se escondan componentes como una batería de 1.500 mAh, la pantalla y toda su circuitería. Aún así, esa ventaja prácticamente no es apreciable en la mano, ya que la posición natural del agarre (forma cóncava) no ayuda a ello (podríamos decir que hasta resulta incómoda), dejando únicamente la sensación de terminal ultradelgado para el momento de guardarlo en el bolsillo. Evidentemente no es el primer terminal que ofrece estas impresiones -el Galaxy S y el iPhone 4, por ejemplo, resultan bastante planos en su zona trasera-, pero es la extrema delgadez unido a su curvatura lo que produce esa incomodidad al sujetarlo.

Reduce el grosor, pero no el tamaño de su pantalla, y es que una espectacular LCD con retroiluminación LED de 4,2 pulgadas ofrece una resolución de 480 x 854 píxeles que deja atónito a cualquiera nada más encender el teléfono. Ahí entra en juego la tecnología Bravia Engine, presente a la hora de reproducir imágenes y vídeos en el terminal y con la que se consigue mejorar aspectos como el contraste, brillo y ajuste de colores. Pero ya hablaremos más adelante de ella.
En cuanto al cerebro, nos encontramos con el mismo Qualcomm MSM8255 de 1 GHz y la GPU Adreno 205 que tenemos en el Xperia Play, una pareja que dará muy buenos resultados en las pruebas y que, como podrás imaginar, dejan al mismo nivel a dos terminales muy diferentes en cuestión de mercado. Tanto en la prueba de Neo Core como en la de Quadrant, los dos teléfonos han alcanzado valores bastante parecidos, por no decir idénticos, destacando entre otros terminales del mercado. No hemos notado ninguna mejora al desactivar el Bravia Engine, así que podríamos decir que la activación de este sistema de optimización de la imagen no afectará el rendimiento en juegos y reproducción de contenidos multimedia en ningún momento. Ni que decir tiene que cualquier tipo de juego funciona a la perfección, pero teniendo en cuenta que estamos ante un terminal completamente táctil, el aspecto jugable se queda algo limitado, aunque claro, seguramente tengamos esa impresión porque estamos muy mal acostumbrados.

Además del cuidado diseño exterior, otro de los puntos más fuertes del terminal se centra en su pantalla de 4,2 pulgadas, un panel de 854 x 480 píxeles que responde al nombre de Reality Display, y que a la hora de reproducir vídeos o revisar fotografías sorprende con su definición y colores gracias a la tecnología Bravia Engine (encargada de ajustar los colores, ruido y contraste según la imagen mostrada en pantalla).

Aún así, debemos de aclarar que este motor no está presente ni en la interfaz ni en el navegador, así que la mejora de reproducción no afectará en ningún momento a la transición de los menús o la visualización de una página web.



Teniendo en cuenta el repaso que le hicimos al software del Xperia Play, no hay mucho que destacar en este Arc, ya que comparten misma interfaz camuflada de Sony Ericsson -muy bien equilibrada a nuestro parecer, todo hay que decirlo-, además de Gingerbread 2.3.1 de Android, última versión del sistema operativo que nos evitará dolores de cabeza durante algún tiempo.

 Quizás, un aspecto que debemos de destacar es el software incluido para la aplicación cámara, pero eso lo explicaremos en otro apartado.


Sensor de 8 megapíxeles Exmor R con Flash LED. Su carta de presentación no deja lugar a dudas de que estamos antes una cámara muy capaz que regalará grandes resultados, incluso podríamos decir suficientes para prescindir de la pequeña compacta, y es que no hay modo que se le resista.

 Gran culpa de ello la tiene el software tan completo que Sony Ericsson ha incorporado en el sistema, donde la aplicación Cámara llega mucho más lejos que la estándar de Android, permitiendo, entre otras cosas, seleccionar tipos de medición, modos de enfoque, estabilización de imagen, etc.; aunque aquellos que no estén demasiado familiarizados con el tema fotográfico siempre podrán optar por el modo automático. La incorporación de un software tan detallado es un claro ejemplo de la gran apuesta por la cámara, y la confianza depositada en el sensor Exmor R.